PokeApex-目前游玩存在BUG及优化建议
ps:更新后,修改的bug做删除线表明!
👊一:BUG发现
todo1: 社区已经提交模块的帖子编辑提示权限不足!
todo2: 社区相关名称头像修改,一定要都填写才能修改成功,只填写部分无法成功。
todo3: 社区删除贴回调页面异常。
✊二:优化及建议
👉场景篇:
1. 在屏幕的顶端的中央放置两个按钮,显示所处位置和精灵分布。 更为方便,且分布的精灵遭遇方式也可以显示出来,和也可以显示神兽分布
2. 战斗页面精灵贴图被缩小了,空白地方占了很大空间,且触发五只怪的时候直接就会和精灵信息重叠。应该是重心设置成贴图最下方的中点,而不是贴图的重心。
👉优化篇:
1. 游戏略显卡顿,无需加载的资源无需加载 ps: 称号由用户设置是否显示,另外新手训练家都过期了怎么还显示。
2. 一般来说,天气系统是关联宝可梦遭遇做关联的,否则作用不开,玩家建议进入游戏立即关闭。
👉交易及悬赏篇:
1. 交易行部分或全部商品可以设置简易数字密码。密码默认不设置,如果设置了,购买方只能输入正确才能购买。流程如下:如有设置了交易密码的物品被点击了,触发输入密码弹框,输入正确才能正常进行购买。
2. 悬赏功能优化:加入道具悬赏;已经悬赏页面加入搜索功能:根据需求就行右模糊搜索,不然这数据多了没法用。
👉仓库篇:
1. 仓库功能。加入箱子可以任意调换顺序以及批量选择而非一个个点击,或整箱选中功能。退而求其次,批量选中整行或整列。选中后可以发送到其他箱子。
👉公会篇:
1. 公会虽然暂时没什么用处,但最好加个可以转让会长的功能,不然会长退出直接解散公会。退而求其次那就会长退出就贡献最高的那个人变成会长!
2. 公会的申请不设置过期限制
👉活动优化篇:
1. 再此对活动的玩法不做评价,但是活动的奖励应具体说明。ps:例如福袋里面的奖品应具体写明在发布活动公告里,而非只写奖励福袋。
👉玩家留存篇:
0.新玩家(排除登陆过的IP)送福利,如新玩家直接开通若干天数会员,商城炫装3天体验卡,先留住人再谈以后。
1. 更佳吸引人的活动奖励,例如部分商城道具放入,概率可以低点,但不能不放。
2.可以做通行证,高级使用DP购买,低级使用金币购买。
3.加入更多的1-9代精灵,用来吸引玩家,包括但不限于神兽。
4.完善pvp机制,包括uu,ou,神战等。
5.发现游戏开始时不时偷偷改一些影响体验的东西,没有在公告体现出来,还要玩家自己去探索,有点头皮发麻!
6.游戏一开始应当使用图鉴数量来开启神兽遭遇作为门槛,现在事已至此,也不可能再更改。只能优化并修改上述体验,以弥补不足。全收集图鉴这活动也不知道是希望玩家参与还是不参与,
真正的活动应该参考这样:
ps1:先放出消息,后续个别神兽需满足玩家刻名图鉴达到xxx才能进行遭遇。例如莱希拉姆,捷克罗姆需满足100图鉴及以上才能遭遇。。。。。。
ps2: 刻铭图鉴达到固定挡位就发放图鉴礼包,例如挡位如下 50,150,300,500,800......全图鉴
ps3:如果刚好有6个人开始挑战,假设他们都不放弃,最后一个人只能在群里开骂!
ps4:最后才是用那什么称号。
如果没有这些做支撑,那最后获得称号的 ------------- 我们可以笑他两年半了
👉如上述建议,是否认同👍